六指魔神中国网络不成熟和网络娱乐文化不完善的思考方向
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对网络游戏运营开发商有一定的影响。国家人民的利益高于一切,不能由那些嗜血的商人胡作非为,愚弄玩家。

网游防沉迷每天断网8小时,虽然不能完全改变玩家对网游的痴迷,但是时间受到了限制,痴迷也就有了一个限度。同时也给网络游戏一个很好的调整方向。

对于史玉柱这样的商业天才是不是只要不断电,网络游戏他还是照样赚大钱?是不是上市的股票会一跌再跌变成垃圾股,并且修改系统和新的实施办法需要时间和市场来证明呢?

2.把人们痴迷网络游戏的罪责引向,中国网络不成熟和网络娱乐文化不完善的思考方向,模糊矛盾概念,此招甚妙,不过反过来思考,中国就是这样的国情,改变网络趋势和大环境至少要10-20年,想为网游争取时间,用大事化小事,小事化没事的做法,实在高明。不过网络游戏整顿势在必行。

史玉柱天不怕地不怕,他做的项目稳赚不赔(当然是指成为首负之后),有人说他很大气,结果认真算计得到的往往是付出的零头。史玉柱做生意比VC(风险投资)还厉害不得不让人佩服。继“脑白金”“黄金搭档”之后史玉柱挖盛大墙角转角网游,一款“征途”收入是网易几个游戏的总和,上来就是一大步直接排列网游行业第三,活生生的没把同行气死。中国网络公司不敢面对的华尔街股市,巨人直匆匆的就上市了。史玉柱是个怪家伙做什么都比别人赚钱,比别人好赚,这个值得学习。但他每进军一个领域就打破原有行业的生态链这是大家所痛恨的,也是不允许的却偏偏让他做到了。

今天史玉柱有吹起歪风来了“网游正逐年被妖魔化”,实话实说网游本来就是妖魔,害了多少人的前途,毁掉多少青少年的青春,葬送多少家庭的幸福,危及国家下一代的大事,居然说的特正义凌然,把人民和政府当猴耍,本是妖魔何来逐年妖魔化呢?为自己的利益做辩解罢了。何解?

3.间接说明网游整顿和防沉迷都是把“网游妖魔化”的人搞出来的,其实网游很好很和谐。让人觉得这些说网络游戏不良的人都是没事找事别有用心,进而让一些人闭嘴。国家政府不可能拿自己的人民的前途开玩笑,也不能让网络游戏钻空子。

网游防沉迷每天断网8小时,史玉柱怕不怕?

最近史玉柱也摊上了“防沉迷”,新闻出版署负责人1月15日表示将严厉推行网游防沉迷系统,对于三次警告无效的企业,将中断其网络接入服务,网游要被断网了。精瘦史玉柱在接受访问时反馈,防沉迷系统没有影响也就是起不了实质上的功能,是形象工程,说不怕是假的,间接一个信号网络游戏政府出面整治迫在眉睫。经史玉柱这么一说政府官员都是笨蛋了,“防沉迷”是政府部门给人民的一个借口。或者也可以这么理解,“防沉迷”虽然没有用,但是这个防沉迷系统史玉柱也要花人力物力财力去做,干脆一句“防沉迷对网游没用”否决,争取点时间跑政府的公关或许能混的过关,也探探政府部门的口径和人民的反应。

1.史玉柱发现他说的防沉迷没有用,无人反驳且没有人例举旁证,因此就用“网游正逐年被妖魔化”来博取同情和更多的话语权,这样迫使政府根据民情思考网络游戏整顿的新方向。

传奇人物史玉柱,他的事迹传遍大江南北,有人认为他是个赌徒或投机者,不管如何评价他是公认的商业奇才,有很多人看不惯他的偶然与必然,看透他玩弄人性的伎俩,却总能给人意外,而且百试不爽,虽然史玉柱没干犯法的勾当却又在蒙于混的边缘,他很坏,特别坏!不是一般的坏!

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